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Ginevra  - Scrivi a Ginevra
Abilità Cosmo: Strumento Il possessore di tale abilità sarà in grado di governare il Suono ovvero le onde sonore, purché queste siano emesse dalla sua voce, o dallo strumento che l'armatura possiede. Saranno la base della sua forza. Con Cosmo in forma offensiva creeranno fastidi all'udito. Potrà modellare le onde solo con l'energia cosmica presente, sfruttarle e queste non saranno nocive verso di lui.

Abilità di Fede: Dono del Mare Abilità della fede di Poseidon. Ogni appartenente a questa fede potrà respirare sott'acqua e sopravvivere - il Re degli Oceani non permette che un suo fedele possa annegare tra i flutti.

Abilità Armatura: Volo Le Armature che possiedono le Ali, sono in grado di volare. Tuttavia non sarà possibile eseguire una special in volo in movimento, al massimo solo sollevati dal terreno. Per essere in grado di volare, sarà necessaria una buona quantità di destrezza [ min: 50 ]. Non si possono percorrere lunghi tratti in volo.

Dolce Melodia di Morte La seconda Melodia principale di Syren, la più bella e la più straziante al contempo. Durante l'esecuzione di questa composizione, Ginevra deciderà di portare l'avversario in un mondo ricreato da lei, in cui gli unici presenti saranno lei e il suo avversario. Non potrà parlare, ma potrà lasciare alla musica narrare ciò che il Generale vorrà mostrare alla sua vittima. Al termine di ogni esecuzione, Syren deciderà di terminare la composizione con una particolare nota, che si insinuerà nella mente dell'avversario per rimuovergli uno dei cinque sensi. La rimozione del senso sarà deciso dal lancio di un d5 da parte del player, l'avversario per tutta la durata del combattimento non avrà più quel senso a disposizione; in caso la special venisse ripetuta e il risultato sarà pari a quello precedente, si potrà effettuare un'altro tiro [ Bersaglio singolo, max di esecuzione della special; 3 volte ]. Questa è la classificazione del senso in base al tiro: 1 - Tatto | 2- Vista | 3- Udito | 4 - Olfatto | 5 - Gusto [ Carisma ~ Mente ~ Cosmo Sonoro ] [ Attacco ]

Vendetta degli Oceani Su tutta l'area dello scontro [100 mq al massimo ] andrà a formarsi una densa coltre di nubi formate dal cosmo della Sirena. Grazie alla sua musica e alla sottile arte delle illusioni, il Generale istigherà i sensi del suo avversario per fargli avvertire una vera e propria tempesta - tuoni, fulmini e forti raffiche di vento comprese. Tra le sottili trame dell'illusione faranno la loro comparsa sottili e affilate lame di cosmo che cadranno dal cielo come una densa pioggia, provocando danni da taglio e cosmici. La potenza di ogni lama è identica e non variabile, è invece variabile il numero di lame che potranno comparire dato che la loro esistenza si deve al cosmo della Sirena. [ 1 turno ] [ Carisma ~ Destrezza ~ Cosmo Sonoro ] [ Attacco ]

Risonanza delle Anime Syren rievocherà, con la sua melodia, i sogni e le speranze dei suoi avversari. Suonando il suo strumento, grazie anche a come il cosmo potrà dilagare nell'aria la sua composizione, sarà capace di coinvolgere tutti gli avversari con pari o minore carisma di lei, costringendoli a vagare tra i sogni più belli e più confortevoli che custodiscono nelle loro anime. Questo aiuterà Syren ad intorpidire momentaneamente [ 1 turno dopo l'esecuzione della special ] i muscoli degli avversari, come se si fossero annichiliti dopo un lungo periodo di inattività. Questo, potrà permettere a Syren di rallentare l'avanzata dei nemici, anche se gli effetti rimarranno momentanei. [ Carisma ~ Mente ~ Cosmo Sonoro ] [ Attacco ]

Requiem Eterno Una delle sinfonie principali di Syren, il più dolce e bello di tutti. Tramite l'abilità del proprio cosmo, Ginevra cercherà di evocare una melodia così bella tanto da insinuarsi nella mente dell'avversario. Durante la prima durata del canto, la Scales cercherà tramite questo contatto di "leggere" nella mente del suo avversario, per rievocare in lui i sogni, i desideri o i ricordi più belli in assoluto per farglieli rivivere. Ma mentre varà rivivere gli attimi più belli, il canto della Sirena cambierà diventando terribile e doloroso come terribile e dolorosa sarà la fine di quel sogno, desiderio o ricordo evocato. Sarà così forte lo stress subito dall'avversario, tanto che ne risentirà a livello cardiovascolare, causando in lui dolorose sensazioni di un infarto ( senza però uccidere ). Questo, darà dei consistenti danni di fatica alla vittima, oltre che fisici [ dolori al petto e agli arti superiori a discrezione del master ]. Contro un solo avversario. Unico turno. [ Carisma ~ Mente ~ Cosmo Sonoro ] [ Attacco ]

Barriera Circolare Incanalando il cosmo nel flauto e nel braccio, Syren disegnerà attorno a sè una circonferenza. Grazie all'aria che incanalerà nei fori del flauto e della Scales ed anche alla presenza del cosmo, il Generale riuscirà a plasmare una barriera di cosmo e suono a 360° che sarà capace di difenderla da ogni tipo di attacco cosmico e fisico. [ Carisma ~ Destrezza ~ Cosmo Sonoro ] [ Difesa ]